อีสปอร์ต : จากเด็กติดเกมสู่นักกีฬาทีมชาติซีเกมส์ 2019

อีสปอร์ต สตาร์คราฟต์ ชัชพล จันทร ซีเกมส์
คำบรรยายภาพ, การเล่นเกม ถ้าเล่นแบบไม่หมกมุ่นมาก ผมว่าไม่น่ามีปัญหา
    • Author, วสวัตติ์ ลุขะรัง
    • Role, ผู้สื่อข่าววิดีโอ
  • Published

ชัชพล จันทร เคยอยู่ในจุดที่เรียกได้ว่าเป็น "เด็กติดเกม" หลังจากที่เล่นครั้งแรกเพราะเห็นพี่ชายเล่นแล้วอยากลองบ้าง แต่ด้วยการรู้จักแบ่งเวลาและการดูแลอย่างใกล้ชิดของพ่อแม่ ทำให้เขากลายมาเป็นนักกีฬาอีสปอร์ตทีมชาติได้สำเร็จ

นอกจากจะเป็นนักกีฬาอีสปอร์ตทีมชาติแล้ว ชัชพล หรือ "เก้า" นักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 5 รร.เทพศิรินทร์ ยังเป็นเด็กหนุ่มวัย 17 ปีที่มีผลการเรียนดีคนหนึ่ง

"ตั้งเป้าไว้ว่าประมาณที่ 3 หรือที่ 2 ก็ได้ จริง ๆ ที่ 1 ไม่ได้คาดหวังอะไรมาก แค่ได้เหรียญก็พอ" เก้าพูดถึงเป้าหมายในการแข่งขันซีเกมส์ 2019 ปลายปีนี้

ซีเกมส์ 2019 จะมีขึ้นในระหว่างวันที่ 30 พ.ย.-11 ธ.ค. ณ ประเทศฟิลิปปินส์ ซึ่งเป็นครั้งแรกที่มีการบรรจุอีสปอร์ตอยู่ในการแข่งขัน โดยมีการชิงชัยกันทั้งหมด 6 เหรียญทอง จาก 6 ชนิดเกม ได้แก่ สตาร์คราฟต์ ภาคสอง, โดต้า ทู, เทคเคน เจ็ด, เอโอวี, ฮารท์สโตน และโมบา ลีเจนท์

เก้าจะเป็น 1 ใน 2 นักกีฬาอีสปอร์ตทีมชาติไทยที่จะลงแข่งขันในเกมสตาร์คราฟต์

เล่นเพราะสนุก

ย้อนกลับไปเมื่อ 10 ปีก่อน เด็กชายชัชพลในวัย 7 ขวบ ได้สัมผัสการเล่นเกมเป็นครั้งแรกในชีวิต หลังเกิดความสงสัยและอยากลอง จากการได้เห็นพี่ชายนั่งเล่นเกมอยู่หน้าจอทีวีตอนกลับจากโรงเรียน

"พอได้เล่นแล้วก็สนุกดีครับ ได้ผ่อนคลายสมอง แล้วก็ความเครียดจากการเรียน" เก้าบรรยายถึงความรู้สึกครั้งแรกหลังได้ลองเล่นเกม

อีสปอร์ต สตาร์คราฟต์ ชัชพล จันทร ซีเกมส์

นี่คือจุดเริ่มต้นทำให้เขาได้รู้จักกับความสนุกของการเล่นเกม

เกมที่เขาเล่นมีทั้งเกมต่อสู้และเกมวางแผน ขณะที่เป้าหมายสูงสุดในการเล่นเกมของเขาในวัยนั้นก็คือการเอาชนะพี่ชายตัวเองให้ได้

"พี่เล่นเกมเก่งมาก ตอนนั้นเล่นกี่ครั้งก็ไม่เคยชนะเลย"

เก้าเจอปัญหาเช่นเดียวกับเด็กที่ชอบเล่นเกมคนอื่น ๆ คือ มีปัญหาเรื่องการแบ่งเวลา จนถูกพ่อแม่บ่นอยู่บ่อยครั้ง โชคดีที่เมื่อขึ้น ป.5 เก้าเริ่มคิดได้เองว่าเขาน่าจะเลือกเล่นเกมที่มีประโยชน์มากกว่าเกมที่ต้องเสียเงินหรือที่เรียกว่า "pay to win" ขณะเดียวกันเขาก็เริ่มเล่นเกมอย่างมีจุดมุ่งหมายคือเพื่อพัฒนาฝีมือการเล่นเกมของตัวเองให้สูงขึ้นไปอีกระดับ

สู่ทีมชาติ

อีสปอร์ต สตาร์คราฟต์ ชัชพล จันทร ซีเกมส์
คำบรรยายภาพ, เก้าแพ้ให้กับผู้เล่นอันดับหนึ่งของประเทศไทย ในเกมรอบชิง

ก่อนที่จะมาเล่นสตาร์คราฟต์ เก้าเคยลงแข่งเกมรายการหนึ่งกับเพื่อนในประเภททีม 5 คน แต่ก็ต้องแพ้กลับมาอย่างหมดท่า

เก้าวิเคราะห์สาเหตุของความพ่ายแพ้ในตอนนั้นว่าเป็นเพราะการรวมทีมแบบกระชั้นชิด คือ ก่อนแข่งจริงเพียง 3 วัน สมาชิกในทีมไม่เคยซ้อมด้วยกันมาก่อน เมื่อลงแข่งจึงกลายเป็นว่า "ต่างคนต่างเล่น"

ความพ่ายแพ้ครั้งนั้น เป็นจุดเริ่มต้นทำให้เขาหันมาสนใจในเกมสตาร์คราฟต์ ก่อนที่จะก้าวเข้ามาติดทีมชาติไทย

"แม่บอกให้ลองดู ก็ลองดูเลยแล้วกัน" เก้าเล่าย้อนถึงเหตุการณ์ตอนที่เขาตัดสินใจลงสมัครแข่งคัดเลือกเป็นตัวแทนทีมชาติไทย

เขายอมรับว่าตื่นเต้นและกดดันเป็นอย่างมากกับการลงแข่งครั้งนี้ เพราะต้องสู้กับผู้เล่นมือฉกาจอยู่หลายคน รายการนี้มีผู้เข้าร่วมแข่งขันทั้งหมด 24 คน ก่อนที่จะคัดเหลือ 8 คน และคัดเลือกอีกครั้งจนเหลือ 2 คนสุดท้ายที่จะได้เป็นตัวแทนทีมชาติไทย

คำบรรยายวิดีโอ, การเล่นเกมไม่ใช่การติดยา

ในที่สุด เก้าก็ผ่านเข้าไปถึงรอบ 2 คนสุดท้ายได้สำเร็จ โดยได้อันดับ 2 รองจาก พิชญุตม์ ประเสริฐวิทย์ หรือ Strike ที่ถูกยกให้เป็นผู้เล่นสตาร์คราฟต์อันดับหนึ่งของประเทศไทย

เกมสตาร์คราฟต์ เป็นเกมประเภท "วางแผน" โดยเกมจะมีให้เลือก 3 เผ่า ได้แก่ มนุษย์ (Terrans) แมลง (Zerg) และโพรทอส (Protoss) ผู้เล่นสามารถเลือกได้ว่าจะเล่นเป็นเผ่าพันธุ์ใด ผู้เล่นจะต้องพยายามสร้างกองกำลังของตัวเอง และใช้กองกำลังนั้นจู่โจมทำลายฐานทัพของคู่ต่อสู้

เก้าบอกว่าเขาชื่นชอบเกมสตาร์คราฟต์เป็นพิเศษ เพราะเป็นเกมที่เล่นคนเดียวได้ นักเล่นเกมหลายคนอาจจะมองว่ามันเป็นเกมที่เล่นยาก แต่สำหรับเขาแล้วมันเป็นเกมที่ "มีเสน่ห์" ถ้าได้เล่นบ่อย ๆ ก็จะจับจุดได้

ที่สำคัญคือมันไม่ใช่เกมในแบบ เพย์ ทู วิน ที่ผู้เล่นสามารถเอาชนะได้ด้วยการจ่ายเงินซื้ออุปกรณ์ต่าง ๆ ในเกม

อีสปอร์ต สตาร์คราฟต์ ชัชพล จันทร ซีเกมส์
คำบรรยายภาพ, เก้าในวันเข้าทดสอบร่างกายเพื่อรายงานกับทีมชาติ

เก้าเผยเคล็ดลับการฝึกฝนของเขาว่าคือ "การดูมากกว่าเล่น" ในแต่ละวันเขาจะใช้เวลาเล่นเกมเพียง 1-2 ชั่วโมงเท่านั้น ส่วนเวลาที่เหลือจะใช้ไปกับการดูรีเพลย์การเล่นของผู้เล่นมืออาชีพคนอื่น ๆ

แม้จะก้าวขึ้นมาติดทีมชาติไทยชุดลุยซีเกมส์ แต่เก้ายังไม่นับว่าตัวเองประสบความสำเร็จ เขาบอกว่านี้เป็นเพียงจุดเริ่มต้นเท่านั้น ยังมีอีกหลายอย่างที่ต้องพัฒนา รวมถึงการสั่งสมประสบการณ์ซึ่งเขาคิดว่าเป็นสิ่งสำคัญที่สุดสำหรับเกมสตาร์คราฟต์

"ตอนนี้ต้องพัฒนาเรื่องกลยุทธ์ แผน แล้วก็ประสบการณ์ครับ แล้วก็การอ่านเกม คือตอนนี้ยังอ่านไม่ขาด"

ความหวังความฝัน

ถึงจะมีอีกหนึ่งภาระเพิ่มขึ้น หลังได้เป็นตัวแทนทีมชาติไทย แต่เด็กหนุ่มวัย 17 ปีผู้นี้ยังคงไม่ละทิ้งเรื่องการเรียน

เขาตื่นแต่เช้าเพื่อไปเรียนหนังสือทุกวัน แม้จะเป็น "เด็กหลังห้อง" ในชั้นเรียน ม.5/10 โรงเรียนเทพศิรินทร์ แต่ครูประจำชั้นของเก้าบอกกับเราว่า ผลการเรียนของเขาก็อยู่ในระดับดีถึงขั้นสอบได้ที่หนึ่งของห้องในปีที่ผ่านมา

แม้จะชอบเล่นเกม แต่เก้าก็ไม่ทิ้งการเรียน
คำบรรยายภาพ, แม้จะชอบเล่นเกม แต่เก้าก็ไม่ทิ้งการเรียน

เมื่อถามถึงความฝันในอนาคตหลังเรียนจบ เก้าบอกว่าอยากเป็นเจ้าของธุรกิจ แต่ก็แอบมีความฝันเล็ก ๆ ที่อยากจะเป็นนักกีฬาอีสปอร์ตอาชีพเช่นกัน

ส่วนความหวังในฐานะนักกีฬาทีมชาติไทย เขาบอกว่าจะพยายามทำให้ดีที่สุด และคว้าเหรียญกลับมาให้ได้ โดยมีคู่แข่งสำคัญคือ ฟิลิปปินส์ ชาติเจ้าภาพ และเวียดนาม

เกมมีประโยชน์มากกว่าโทษ

ทุกวันนี้ปัญหาเด็กติดเกมยังคงเป็นอีกหนึ่งปัญหาน่าหนักใจสำหรับหลาย ๆ ครอบครัว แต่ไม่ใช่สำหรับครอบครัวจันทร โดยทั้งพ่อและแม่ของเก้าต่างสนับสนุนให้ลูกเอาดีทางการเล่นเกม โดยไปรับไปส่งและนั่งเชียร์ตอนที่เขาลงแข่งคัดตัวทีมชาติ

พ่อและแม่ของเขาไม่ห้ามลูกเล่นเกม แต่มีข้อแม้เดียวว่าต้องแบ่งเวลาการเล่นให้เหมาะสม และต้องไม่ทิ้งเรื่องเรียน

อีสปอร์ต สตาร์คราฟต์ ชัชพล จันทร ซีเกมส์
คำบรรยายภาพ, พ่อกับแม่คือผู้สนับสนุนหลักของเก้า

เก้าบอกว่าก่อนเล่นเกมทุกวัน เขาต้องทำการบ้านให้เสร็จก่อน และเมื่ออยู่ในห้องเรียนก็ตั้งใจเรียนให้เต็มที่ ถ้าทำเช่นนี้ได้ เขามั่นใจว่าการเล่นเกมจะเป็นสิ่งที่มีประโยชน์มากกว่าโทษอย่างแน่นอน

"การเล่นเกม ถ้าเล่นแบบไม่หมกมุ่นมาก ผมว่าไม่น่ามีปัญหา ถ้าเป็นวันเรียนหนังสืออย่างนี้ เราก็แบ่งเวลาเล่น เวลานอน"

นอกจากนั้นเขายังเชื่อว่าเกมไม่ใช่สิ่งที่เล่นเพื่อสนุก ๆ เพียงอย่างเดียว แต่เกมยังสอนอะไรอีกมากมายให้กับผู้เล่นทั้งเรื่องของภาษา การคิดการวางแผน รวมถึงการเรียนรู้ที่จะควบคุมตัวเอง

อีสปอร์ต สตาร์คราฟต์ ชัชพล จันทร ซีเกมส์
คำบรรยายภาพ, เก้าเชื่อว่าหากแบ่งเวลาได้ การเล่นเกมจะมีประโยชน์

"การเล่นเกมไม่ใช่การติดยา การเสพยามีผลเสีย แต่ว่าการเล่นเกมให้พอดี มันไม่มีผลเสีย แถมได้ประโยชน์ด้วย"

"การเล่นเกมให้เรื่องการควบคุมอารมณ์ เรื่องเพื่อน มันช่วยให้เราคิดเป็นรูปแบบ คิดเป็นแผน"

อนาคตอีสปอร์ต

ชื่อของ ไคล์ เกียรส์ดอร์ฟ เด็กหนุ่มวัย 16 ปี ชาวอเมริกัน กลายเป็นที่รู้จักไปทั่วโลก หลังเขาผงาดคว้าแชมป์โลกการแข่งขันเกมฟอร์ตไนต์ (Fortnite) เมื่อปลายเดือนกรกฎาคมที่ผ่านมา พร้อมเงินรางวัลจำนวนมหาศาลกว่า 3 ล้านเหรียญสหรัฐฯ (ประมาณ 90 ล้านบาท) ซึ่งสูงที่สุดในประวัติศาสตร์การแข่งขันอีสปอร์ตที่เคยมีมา

นี่ถือเป็นเครื่องยืนยันถึงการพัฒนาในวงการอีสปอร์ตที่ดูเหมือนจะก้าวกระโดดอย่างไม่หยุดยั้ง

ในยุโรปและอเมริกา นักกีฬาอีสปอร์ตอาชีพหลายคนมีรายได้ในระดับที่มากกว่ามนุษย์เงินเดือนทั่วไป มีการซื้อตัว ย้ายทีม เหมือนนักกีฬาอาชีพชนิดอื่น ๆ เช่นเดียวกับในเกาหลีใต้ ที่ถูกยกให้เป็นหนึ่งในประเทศมหาอำนาจอีสปอร์ตทางฝั่งเอเชีย

อีสปอร์ต สตาร์คราฟต์ ชัชพล จันทร ซีเกมส์
คำบรรยายภาพ, ไคล์ เกียรส์ดอร์ฟ เด็กหนุ่มวัย 16 ปี ชาวอเมริกัน ผู้คว้าเงินรางวัลกว่า 3 ล้านเหรียญสหรัฐฯ หลังชนะในการแข่งขันเกมฟอร์ตไนต์

ทำให้มันกลายเป็นอาชีพในฝันให้กับเด็กรุ่นใหม่หลายต่อหลายคน ที่อยากจะสร้างตัวสร้างรายได้ไปพร้อมกับการได้เล่นเกม

Newzoo สื่อยักษ์ใหญ่แห่งวงการอีสปอร์ต คาดว่าวงการนี้จะมีมูลค่าการตลาดเติบโตทะลุหลักหนึ่งพันล้านเหรียญสหรัฐฯ ภายในปี 2019 นี้

ส่วนในประเทศไทย อีสปอร์ตเริ่มเข้ามามีบทบาทตั้งแต่ในช่วงประมาณต้นยุค 2000 โดยมีทีมจากไทยหลายทีมที่ได้ก้าวขึ้นไปคว้าแชมป์โลก ไล่ตั้งแต่ในยุคเริ่มแรกอย่างเกม Ragnarok

ขณะที่ในปัจจุบันเริ่มมีการจัดแข่งในรูปแบบลีกอาชีพอย่างจริงจังมากขึ้น โดยมีรายงานว่าผู้เล่นอาชีพที่ลงแข่งในรายการ RoV Pro League จะมีรายได้ขั้นต่ำอยู่ที่ระดับ 50,000 บาทต่อเดือน

อีสปอร์ต สตาร์คราฟต์ ชัชพล จันทร ซีเกมส์
คำบรรยายภาพ, อีสปอร์ตในไทยกำลังโตขึ้นอย่างต่อเนื่อง

อย่างไรก็ตามแม้จะมีผลตอบแทนหรือมูลค่าทางการตลาดที่มหาศาล แต่วงการแพทย์ก็ได้มีการออกคำเตือนถึงเหล่าเกมเมอร์สทุกคน ว่าควรแบ่งเวลาการเล่นให้เหมาะสม พร้อมกับมีการบรรจุอาการติดเกมเป็นหนึ่งในโรคที่ต้องได้รับการรักษา

ขณะที่ นพ. วรตม์ โชติพิทยสุนนท์ จิตแพทย์เด็กและวัยรุ่น กรมสุขภาพจิต บอกว่าไม่อยากให้เด็กไทยใช้คำว่าอีสปอร์ตมาเป็นข้ออ้างในการเล่นเกมกับผู้ปกครอง