Pokemon Go 十週年:數百萬玩家仍在踏上「全部收服」之路

兩名《Pokémon Go》玩家戴著皮卡丘造型帽子,神情驚訝地指向手機畫面並注視著螢幕。

圖像來源,AP Images for Scopely Explore

    • Author, 勞拉•克雷斯(Laura Cress)
    • Role, 科技記者
  • Published
  • 閱讀時間: 4 分鐘

精靈寶可夢(Pokémon)的粉絲過去30年來一直致力於「全部收服」所有精靈——而自系列誕生以來,這場蒐集之旅往往都發生在家門之外。

這個廣受歡迎的系列於1996年在任天堂掌上遊戲機 Game Boy 上首次推出,如今則在智慧型手機平台上取得現代意義上的成功。

行動應用程式《寶可夢Go》(Pokémon Go)現正迎來推出10週年。該遊戲結合 GPS 與擴增實境(augmented reality, AR)技術,讓玩家能在現實世界的地點尋找並捕捉虛擬寶可夢。

這款遊戲在 iOS 與 Android 裝置上的下載量已超過10億次,至今仍有數百萬名玩家每天登入遊玩。

遊戲發行商 Scopely 的產品副總裁麥可•斯特蘭卡(Michael Steranka)表示,《寶可夢Go》的體驗始終圍繞著讓人們走到一起。

他說:「《寶可夢Go》始終以社群為起點——我們認為自己目前只是觸及了表面而已。」

「我們經常收到玩家的婚禮邀請函,他們正是透過《寶可夢Go》相識……因為這款遊戲已成為他們關係中不可或缺的一部分。」

對一款遊戲及其開發團隊而言,這樣的說法或許令人意外。

但《寶可夢Go》與玩家之間的連結似乎歷久不衰。上週四(7月9日),數百名玩家聚集在紐約時報廣場,共同挑戰一隻巨型超夢(Mewtwo),以此致敬這款遊戲十多年前發布的原始宣傳片。

兩名《寶可夢Go》玩家在夜晚的時報廣場高舉手機遊玩,神情興奮。身後可見明亮的大型藍色電子螢幕以及高聳的摩天大樓。

圖像來源,AP Images for Scopely

圖像加註文字,上週四,玩家在紐約時報廣場舉辦的實體活動中慶祝《寶可夢Go》問世10週年。

2016年推出時,《寶可夢Go》迅速成為行動遊戲史上規模最大的上市作品之一。

這項技術透過智慧型手機的相機,在現實世界的即時畫面上疊加數位生物,讓牠們看起來彷彿就站在玩家面前。

遊戲掀起一股熱潮,人們紛紛前往公園、海濱地區及購物中心等場所,希望捕捉到寶可夢。

寶可夢新聞網站《One More Catch》編輯馬修•雷諾茲(Matthew Reynolds)表示:「《寶可夢Go》讓玩家能帶著手機走進現實世界,探索虛擬生物,幫助千禧世代實現了成為寶可夢訓練家的夢想。」

這款遊戲的人氣歷久不衰。自2017年首次舉辦 Go Fest 以來,其大型線下活動已在超過60個國家舉行,平均每年吸引逾40萬人參加。

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2016年:香港玩家怎看Pokemon Go?

「就像音樂節一樣」

一支紅黑色手機的螢幕顯示某處地點的相機畫面,畫面中可見《寶可夢Go》透過擴增實境呈現的鯉魚王(Magikarp)。在模糊的背景中,則可見摩天輪和雲霄飛車軌道。

圖像來源,PG/Bauer-Griffin

Scopely 估計,玩家在遊玩《寶可夢Go》期間累計探索的距離已超過1,000億公里——相當於往返地球與太陽約334次。

英國內容創作者 j0beats 經營 Twitch 上規模最大的《寶可夢Go》專屬頻道之一,並經常前往紐約等地參加活動,與其他玩家見面交流。

她笑說:「人們總覺得很瘋狂,認為你四處旅行只是為了捕捉一些像素。」

「但事情不只是如此。當你參加這些大型活動時,你是為了那裡的人群,以及現場的氛圍而去。」

「這就像音樂節一樣——你當然可以待在家裡聽音樂,但你也可以親臨現場,聽現場演出,並與其他人一起感受其中的魅力。兩者其實是相同的概念。」

不過,這位實況主表示,自己對這款遊戲最難忘的回憶其實離家更近。

2025年,《寶可夢Go》的活動之一「Wild Area」來到英格蘭南約克郡(South Yorkshire)舉行。

她說:「那是當年唯一在歐洲舉辦的活動,而地點就在唐卡斯特(Doncaster),離我住的地方其實不遠。」

「因此能夠與當地的社群大使合作,協助他們籌辦活動,真的令人非常興奮。」

《寶可夢 Go》內容創作者 j0beats 與大型伊布(Eevee)玩偶合影。她留著藍色頭髮,面帶笑容,身後是印有《Pokémon Go》字樣的藍色背景板。她身穿黑白乳牛紋上衣及牛仔短裙。

圖像來源,j0beats

圖像加註文字,j0beats(左)表示,她最喜愛的寶可夢是伊布(Eevee)。
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2016年:BBC記者大井真理子專訪Pokemon Go元祖——野村達雄。

對部分玩家而言,這款遊戲也對他們的心理健康產生了意想不到的影響。

奧斯汀(Austin)居住在美國緬因州,自2017年起開始遊玩《寶可夢Go》。

他告訴我,在接觸《寶可夢Go》之前,由於對生活感到極度焦慮和沮喪,自己幾乎「不可能」有動力去做任何事情。

他說:「當我第一次參加團體團體戰(raid)聚會時,那感覺就像一條溫暖的毛毯包裹著我。」

「當我拿著手機,走向公園裡那群素未謀面的人時,我看到他們注意到我。而那是我第一次在認識一群新朋友時不感到緊張;相反地,我感到興奮而且快樂。」

「從那天開始,那個一直叫我躺在床上不要出門的微小聲音,彷彿被按下了靜音鍵。」

一支橫向握持的手機正在運行《寶可夢Go》,螢幕上顯示英國薩福克廣場(Suffolk Place)一帶的遊戲地圖畫面。一隻烈雀(Spearow)出現在手機畫面的角落。

圖像來源,Getty Images

多年來,這款遊戲有時也成了自身熱潮與全球吸引力的受害者。

警方及安全團體曾警告玩家,不要因一心想捕捉下一隻可達鴨(Psyduck)而過於投入,以致迷路或讓自己陷入危險。

雷諾茲表示,遊戲極高的人氣有時也意味著「伺服器不堪負荷」,導致連線問題在一段時間內「相當普遍」。

雖然新冠疫情被視為電子遊戲產業的一大利多,但史特蘭卡表示,在疫情初期實施嚴格封鎖期間,「《寶可夢Go》受到的衝擊,可能比市面上任何其他遊戲都更大」。

隨著防疫限制逐步解除,人們再次尋找外出活動的理由,這款遊戲其後也恢復成長。

到了2025年,部分玩家開始質疑遊戲未來可能出現哪些變化。當年,沙烏地阿拉伯公共投資基金(Public Investment Fund)旗下的 Scopely,以35億美元(當時約合27億英鎊)收購了開發商 Niantic。

史特蘭卡說:「我希望隨著時間推移,我們能向玩家證明,這對遊戲及其社群毫無疑問是一件好事。」

展望未來,史特蘭卡表示,遊戲仍將以社群、共同回憶,以及打造能讓家庭成員一同分享的體驗為核心。

他說:「無論我身在何處,處於人生的哪個階段,《寶可夢Go》始終陪伴著我。」

「它總能在人們所處的位置與人生階段,與他們產生連結。」